Körper-KollisionFree

Hält Hände und Unterarme aus dem eigenen Körper heraus.

Standardmäßig aus, weil es Bildrate kostet.

Zwei Methoden

  • Tracker (leicht) — rechnet im Tracker mit, günstig
  • Avatar / Physik — rechnet am Modell, genauer [experimentell]

Was sich abgrenzen lässt

OptionWirkung
Körperbreite / -tiefe / -höheDie Rumpf-Box, relativ zu Schulter und Rumpf
Arme durchdringen sich nichtUnterarme bleiben getrennt
Hände gehen nicht in den KopfKopf-Kugel mit eigenem Radius
Hände gehen nicht in die BrustMit einstellbarer Größe
Hände dellen die Brust einWeiche Reaktion statt harter Grenze
Intensitäthart ↔ weich

Hitbox sehen

Hitbox als 3D-Würfel anzeigen blendet die Box im Editor ein — der schnellste Weg, die Maße zu treffen.

TODO: Screenshot mit sichtbarer Hitbox.