Körper-Kollision
Hält Hände und Unterarme aus dem eigenen Körper heraus.
Standardmäßig aus, weil es Bildrate kostet.
Zwei Methoden
- Tracker (leicht) — rechnet im Tracker mit, günstig
- Avatar / Physik — rechnet am Modell, genauer [experimentell]
Was sich abgrenzen lässt
| Option | Wirkung |
|---|---|
| Körperbreite / -tiefe / -höhe | Die Rumpf-Box, relativ zu Schulter und Rumpf |
| Arme durchdringen sich nicht | Unterarme bleiben getrennt |
| Hände gehen nicht in den Kopf | Kopf-Kugel mit eigenem Radius |
| Hände gehen nicht in die Brust | Mit einstellbarer Größe |
| Hände dellen die Brust ein | Weiche Reaktion statt harter Grenze |
| Intensität | hart ↔ weich |
Hitbox sehen
Hitbox als 3D-Würfel anzeigen blendet die Box im Editor ein — der schnellste Weg, die Maße zu treffen.
TODO: Screenshot mit sichtbarer Hitbox.