VRM アバター
どんな VRM モデルでも読み込み、ボーン・ブレンドシェイプ・表情をリアルタイムに 動かします。
モデルを読み込む
オブジェクトタブの参照…(.vrm)、またはプリセット(Mizuki、Toru)から。
TODO: 取り込んだモデルのコピー先と、 モデル管理への現れ方を書く。
VRM 0 と VRM 1
どちらにも対応しています。リグの正面の向きが違いますが、Hologramu が内部で吸収 するので、使う側で気にすることはありません。
表情とブレンドシェイプ
VRM の感情(喜び、怒り、悲しみ、リラックス、驚き)はボタンやキーで出せます。 表情を参照。
目
VRM の目のボーンは、まっすぐ向いていないことがよくあります。Hologramu は視線と 制限をゼロ姿勢ではなくモデルの静止姿勢を基準に計算します。だから、変わったリグ でも目の回転制限が正しく効きます。
TODO: 制限値の推奨を書く。
よいモデルの条件
- 髪・耳・しっぽのボーン名が整理されていること(物理のため)
- 母音(A/E/I/O/U)とまばたきのブレンドシェイプがあること
TODO: 物理がチェーンを見つけるための命名規則を並べる。