Schwerkraft und KollisionFree

Wie stark alles nach unten zieht — und was wogegen stößt.

SchwerkraftFree

Eigene Stärke pro Avatar. Wirkt auf alle Ketten (Haare, Ohren, Schwanz) und auf Accessoire-Pendel.

KollisionsgruppenFree

Ein Objekt gehört zu einer oder mehreren Gruppen; nur Dinge in derselben Gruppe stoßen aneinander.

Kollisionsgruppen entscheiden auch, welche Objekte Partikel treffen können.

TODO: Beispiel mit zwei Gruppen ausschreiben (Haare gegen Körper, Partikel gegen Boden).

Position zurücksetzenFree

Setzt den Avatar zurück, wenn ihn Physik oder Tracking verschoben haben.