Ohren und Schwanz
Dieselbe Ketten-Simulation wie die Haare, nur an anderen Knochen.
Einschalten
Je Bereich (Ohren, Schwanz):
- Physik aktivieren
- Kollidiert mit Körper
Zusammenspiel mit dem Leerlauf
Die Leerlauf-Animation bewegt nicht die Knochen, sondern die Ruhepose der Kette — das Zucken der Ohren und der Wellenlauf des Schwanzes laufen also durch die Physik hindurch und wirken dadurch weich.
Erkennung
Ohren- und Schwanz-Knochen werden über Namensmuster gefunden, ähnlich wie bei Bärten und Zöpfen.
TODO: Muster auflisten; Hinweis für Modelle, bei denen nichts erkannt wird.
Schwanzwirbel
Der Ausdruck „Freude + Schwanzwirbel“ dreht den Schwanz einmal ganz herum, siehe Ausdrücke.