Ohren und SchwanzFree

Dieselbe Ketten-Simulation wie die Haare, nur an anderen Knochen.

Einschalten

Je Bereich (Ohren, Schwanz):

  • Physik aktivieren
  • Kollidiert mit Körper

Zusammenspiel mit dem Leerlauf

Die Leerlauf-Animation bewegt nicht die Knochen, sondern die Ruhepose der Kette — das Zucken der Ohren und der Wellenlauf des Schwanzes laufen also durch die Physik hindurch und wirken dadurch weich.

Erkennung

Ohren- und Schwanz-Knochen werden über Namensmuster gefunden, ähnlich wie bei Bärten und Zöpfen.

TODO: Muster auflisten; Hinweis für Modelle, bei denen nichts erkannt wird.

Schwanzwirbel

Der Ausdruck „Freude + Schwanzwirbel“ dreht den Schwanz einmal ganz herum, siehe Ausdrücke.