Accessoires
Ein 3D-Modell, das an einem Körperteil hängt und dessen Bewegung mitmacht — Hut, Brille, Kette, Schwert.
Anlegen
- + Accessoire hinzufügen
- Modell wählen
- Körperteil wählen — alle Knochen, auch Finger und Zehen
- Verschieben, drehen, skalieren
„Zurück in den Knochen“ setzt den Versatz wieder auf null.
Physik
Schwingen lassen hängt das Accessoire wie ein Pendel an den Knochen: es pendelt bei Bewegung nach und weht im Wind.
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
| Pendellänge (m) | Wie weit es ausschwingt |
| Rückstellung | Wie stark es zurückzieht |
| Dämpfung | Wie schnell es zur Ruhe kommt |
| Max. Ausschlag (°) | Grenze, damit nichts durch den Kopf schwingt |
| Auf Wind reagieren | Nimmt Wind an |
Hinweis: Für Hut und Brille die Physik aus lassen — die sollen sitzen.
Ein- und ausblenden
Jedes Accessoire hat ein eigenes Kürzel und lässt sich damit jederzeit umschalten.
TODO: Beschreiben, wie sich Accessoires beim Kostümwechsel verhalten.