PfadeFree

Ein Laufweg, dem ein Avatar auf Tastendruck folgt — mit Stopp-Punkten und Animationen.

Grundgerüst

  1. Pfad-Objekt anlegen
  2. Folgt-Objekt wählen (meist der Avatar)
  3. Punkte setzen — jeder Punkt merkt sich die aktuelle Position des Folgt-Objekts
  4. Kürzel festlegen

Optionen des Pfads

  • Tempo
  • In Laufrichtung drehen
  • In Schleife
  • Weiche Kurve
  • Zurücklaufen (Pendel) mit Umdreh-Zeiten und Umdreh-Animation

Optionen pro Punkt

  • Hier anhalten — der Avatar wartet auf den nächsten Tastendruck
  • Warten — feste Wartezeit
  • Animation beim Stehen — läuft, solange er steht
  • Animation beim Loslaufen — startet, wenn es weitergeht

TODO: Beispiel „Auftritt von links, kurz winken, weitergehen“.