Pfade
Ein Laufweg, dem ein Avatar auf Tastendruck folgt — mit Stopp-Punkten und Animationen.
Grundgerüst
- Pfad-Objekt anlegen
- Folgt-Objekt wählen (meist der Avatar)
- Punkte setzen — jeder Punkt merkt sich die aktuelle Position des Folgt-Objekts
- Kürzel festlegen
Optionen des Pfads
- Tempo
- In Laufrichtung drehen
- In Schleife
- Weiche Kurve
- Zurücklaufen (Pendel) mit Umdreh-Zeiten und Umdreh-Animation
Optionen pro Punkt
- Hier anhalten — der Avatar wartet auf den nächsten Tastendruck
- Warten — feste Wartezeit
- Animation beim Stehen — läuft, solange er steht
- Animation beim Loslaufen — startet, wenn es weitergeht
TODO: Beispiel „Auftritt von links, kurz winken, weitergehen“.