Editor bedienen
Kamera bewegen, Objekte auswählen, verschieben, drehen, skalieren.
Ansicht bewegen
| Aktion | Bedienung |
|---|---|
| Zoom | Mausrad |
| Kamera drehen | Mittlere Maustaste + ziehen |
| Kamera verschieben | Shift + mittlere Maustaste |
| Auf Objekt zentrieren | Knopf am Objekt |
Objekte auswählen
Links in der Objektliste oder direkt im Viewport anklicken. Die Eigenschaften rechts zeigen immer das ausgewählte Objekt.
Verschieben, drehen, skalieren
Über die Gizmos im Viewport oder über die Zahlenfelder im Reiter Transform.
Optional die Blender-Tasten G/R/S, siehe Tastenkürzel:
X/Y/Z— Achse sperrenShift+ Achse — Achse ausschließen- Zahl tippen +
Enter— exakter Wert
Objekt-Modus und Animations-Modus
Umschaltbar wie in Blender: Scene bearbeiten oder Avatar animieren. Der Animations-Modus braucht einen Avatar in der Scene.
Objekte anhängen
Ein Objekt kann ein anderes als Elternteil bekommen — oder direkt an einem Knochen des Avatars hängen (auch Finger und Zehen).
TODO: Beispiel „Tasse in die Hand“ ausschreiben.
Sichtbarkeit
Jedes Objekt lässt sich aus- und einblenden, auf Wunsch per Tastenkürzel.