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Begriffe, die in Hologramu und im VTubing allgemein vorkommen.

Blendshape — Eine gespeicherte Verformung des Gesichts (Lächeln, „A“, Blinzeln). VRM-Modelle bringen sie mit; Minecraft-Avatare arbeiten stattdessen mit Texturen.

Ganzkörper-Tracking — Erkennung von Armen, Oberkörper und Beinen zusätzlich zum Gesicht.

Gizmo — Der Griff im Viewport zum Verschieben, Drehen und Skalieren.

Keyframe — Ein gespeicherter Zustand zu einem Zeitpunkt. Dazwischen wird interpoliert.

Kette — Eine Reihe verbundener Knochen, die als Ganzes simuliert wird (Haarsträhne, Ohr, Schwanz).

MediaPipe — Googles Bibliothek, mit der das Webcam-Tracking arbeitet.

MToon — Das Toon-Material vieler VRM-Modelle.

Rig — Das Knochengerüst eines Modells.

Spur — Die Keyframe-Reihe eines Knochens in einer Animation. Nur Knochen mit Spur werden beim Abspielen gesperrt.

VMC — Protokoll, über das VTuber-Programme Bewegungsdaten austauschen.

VRM — Offenes Dateiformat für humanoide 3D-Avatare.

TODO: Ergänzen, was in der Praxis Fragen auslöst.