Leistung
Wenn es ruckelt: die Stellschrauben, nach Wirkung sortiert.
Zuerst
- Qualitäts-Preset eine Stufe runter
- Tracking-Modus prüfen — Ganzkörper kostet deutlich mehr als nur Gesicht
- Schatten aus, oder Schattenqualität runter
Dann
- 3D-Renderauflösung unter 100 %
- Kantenglättung reduzieren
- Partikel-Anzahl senken, Kollision der Partikel abschalten
- Körper-Kollision des Avatars ausschalten
- Virtuelle Kamera aus, wenn sie nicht gebraucht wird
Automatisch drosseln
Die GPU-Drosselung senkt das FPS-Limit selbstständig, wenn die Grafikkarte zu stark ausgelastet ist, siehe Grafik.
Messen
FPS-Anzeige und erweiterte Scene-Info (Objekte, Vertices, Draw Calls) über die Kürzel — ein Kürzel schaltet zyklisch durch beide.
TODO: Richtwerte ergänzen, sobald sie auf einem aktuellen Build gemessen sind.