オブジェクト
シーンの中身はすべてオブジェクトです — 立方体からアバターまで。
オブジェクトはオブジェクトを追加で作り、左の一覧で管理します。すべてに共通 するのは、名前、表示状態、トランスフォーム、そして別のオブジェクトやボーンへの 親子付けです。
追加ダイアログの分類
| 分類 | オブジェクト |
|---|---|
| 3D オブジェクト | 3D 形状、3D モデル、3D パーティクル |
| 2D オブジェクト | 画像、動画、2D パーティクル |
| VTuber | VTuber モデル、HologramuVMC 受信 |
| シーン | カメラ、ライト、風、パス、コレクション |
新しいシーンに最初から入っているもの
- アバター
- ポストエフェクト付きのカメラ 1 台
- 太陽
- 風 1 つ
共通のプロパティ
- 名前 — アニメーションの対象を指すキーにもなります
- 表示 — 中身ごと隠します。ショートカットも割り当て可
- トランスフォーム — 位置、回転、大きさ
- 親 — 別のオブジェクトか、アバターのボーン
TODO: 検索と分類の付いた追加ダイアログのスクリーンショット。