体の当たり判定
手や前腕が自分の体にめり込まないようにします。
フレームレートを消費するため、既定ではオフです。
2 つの方式
- トラッカー(軽い) — トラッカー側で計算します。軽量です
- アバター/物理 — モデル側で計算します。より正確です [experimentell]
区切れるもの
| 設定 | 効果 |
|---|---|
| 体の幅/奥行き/高さ | 肩と胴を基準にした胴のボックス |
| 腕どうしが交差しない | 前腕が離れたままになります |
| 手が頭に入らない | 半径を決められる頭の球 |
| 手が胸に入らない | 大きさを設定できます |
| 手が胸をへこませる | 硬い壁ではなく、やわらかい反応 |
| 強さ | 硬い ↔ やわらかい |
当たり判定を見る
当たり判定を 3D の箱で表示すると、エディターに箱が出ます。寸法を合わせるのに いちばん早い方法です。
TODO: 当たり判定を表示したスクリーンショット。