重力と当たり判定
どれくらい下に引かれるか — そして何が何にぶつかるか。
重力
アバターごとに強さを設定します。すべてのチェーン(髪、耳、しっぽ)と、アクセサリー の振り子に効きます。
衝突グループ
オブジェクトは 1 つ以上のグループに属し、同じグループのものどうしだけが ぶつかります。
衝突グループは、パーティクルがどのオブジェクト に当たれるかも決めます。
TODO: グループを 2 つ使う例(髪と体、パーティクルと床)を書く。
位置をリセット
物理やトラッキングでアバターがずれてしまったとき、元に戻します。