重力と当たり判定Free

どれくらい下に引かれるか — そして何が何にぶつかるか。

重力Free

アバターごとに強さを設定します。すべてのチェーン(髪、耳、しっぽ)と、アクセサリー の振り子に効きます。

衝突グループFree

オブジェクトは 1 つ以上のグループに属し、同じグループのものどうしだけが ぶつかります。

衝突グループは、パーティクルがどのオブジェクト に当たれるかも決めます。

TODO: グループを 2 つ使う例(髪と体、パーティクルと床)を書く。

位置をリセットFree

物理やトラッキングでアバターがずれてしまったとき、元に戻します。