髪
シミュレーション方式は 2 つ。目的は 1 つ — 貼り付いたままにしないこと。
シミュレーション方式
- シンプル(揺れ) — 軽い方式。動きに合わせて毛束を傾けます
- バネチェーン(リアル) — 既定。毛束をバネの連なりとして扱います
値
| 方式 | 値 |
|---|---|
| シンプル | スムージング、最大の傾き角(度) |
| バネチェーン | 硬さ、減衰、スムージング(丸み) |
体との当たり判定
髪が体と当たるを有効にすると、毛束が肩や胸に入り込まなくなります。少し負荷が 増えます。
髪の見分け方
モデルのボーン名で判断しています。
TODO: 認識するボーン名のパターンを並べ、違う名前のモデルではどうするかを書く。