髪Free

シミュレーション方式は 2 つ。目的は 1 つ — 貼り付いたままにしないこと。

シミュレーション方式

  • シンプル(揺れ) — 軽い方式。動きに合わせて毛束を傾けます
  • バネチェーン(リアル) — 既定。毛束をバネの連なりとして扱います

値

方式値
シンプルスムージング、最大の傾き角(度)
バネチェーン硬さ、減衰、スムージング(丸み)

体との当たり判定

髪が体と当たるを有効にすると、毛束が肩や胸に入り込まなくなります。少し負荷が 増えます。

髪の見分け方

モデルのボーン名で判断しています。

TODO: 認識するボーン名のパターンを並べ、違う名前のモデルではどうするかを書く。