物理
髪、耳、しっぽ、胸がひとりでに揺れ、体と当たります。
Hologramu は物理を自前で計算します。Godot の物理エンジンではなく、独自の球の 当たり判定を使うので、速く、アバターごとに調整できます。
揺れるもの
共通の用語
| 値 | 意味 |
|---|---|
| 硬さ | 静止位置へ戻ろうとする強さ |
| 減衰 | 動きが収まる速さ |
| 最大振れ角 | めり込み防止のための角度の上限 |
| スムージング | チェーンの丸み |
風
揺れるものはすべて風に反応できます。「風の影響を 受ける」のスイッチに加えて、どのオブジェクトも 1 つ以上の風グループに割り 当てられます。
重力
アバターごとに強さを設定できます。ずれてしまったときのための位置をリセットも あります。