物理Free

髪、耳、しっぽ、胸がひとりでに揺れ、体と当たります。

Hologramu は物理を自前で計算します。Godot の物理エンジンではなく、独自の球の 当たり判定を使うので、速く、アバターごとに調整できます。

揺れるもの

共通の用語

値意味
硬さ静止位置へ戻ろうとする強さ
減衰動きが収まる速さ
最大振れ角めり込み防止のための角度の上限
スムージングチェーンの丸み

風Free

揺れるものはすべて風に反応できます。「風の影響を 受ける」のスイッチに加えて、どのオブジェクトも 1 つ以上の風グループに割り 当てられます。

重力

アバターごとに強さを設定できます。ずれてしまったときのための位置をリセットも あります。