トラックとキーフレームCreator

トラックとは何か、なぜそれが大事なのか、キーフレームをどう編集するか。

キーを打ったボーンだけが固定されます

動かしたボーンにはトラックができます。再生時、アニメーションが受け持つのは そのボーンだけで、ほかはトラッキングのままです。

だから、腕だけを動かす「手をふる」アニメーションを作っても、頭と表情はそのまま 生きています。

キーフレームの編集

  • ◆ キーを打つ — 選んだボーンの現在の姿勢を再生ヘッドの位置に
  • ✖ キーを削除
  • 🗑 トラックを削除
  • ↺ ボーンをリセット
  • ⧉ コピー / ⎘ 貼り付け — ボーンのキーフレーム同士でのみ

補間

キーフレームごとに、そこから次のキーまでのつながり方を決めます。

  • 一定(リニア)
  • なめらか(イーズ)
  • 保持(階段状)

終了後も姿勢を保つ

トラック単位の設定です。アニメーションが終わっても、そのボーンは最後の姿勢の ままになり、トラッキングに戻りません。床のハンドルでアバターを別の場所へ動かし、 そこに置いておくのに使います。

耳としっぽ

チェーンのボーンも表示して、同じようにキーを打てます。

TODO: キーを打ったチェーンと物理の関係を書く。