キーフレームエディター
ボーンをクリックして回し、キーフレームを打つ — 3D ソフトと同じやり方の、小さい版 です。
✎ 新しいアニメーションを作るか、既存のアニメーションを開いて入ります。
操作
- ビューポートでボーンをクリック(または一覧から選ぶ)
- ツール
R(回転)またはS(拡大縮小) - ギズモをドラッグ
- オートキーが再生ヘッドの位置にキーフレームを書きます
上部の要素
| 要素 | 役割 |
|---|---|
| 長さ(秒) | アニメーション全体の長さ |
| グリッド | タイムラインの吸着間隔。サンプリング頻度ではありません |
| ▶ / ⏸ | 再生と一時停止 |
| ◆ オートキー | 動かすたびにすぐキーフレームになります |
| トラッキングを止める | 編集中に上書きされないようにします |
| 👁 表示 | 背景を、全部見える → 半透明 → 消す |
| ボーンを表示 | ボーンの棒を出し入れします |
メモ: キーフレームの間はつねになめらかに補間されます。グリッドはキーフレーム が吸着する位置だけを決めます。
保存
💾 保存、または← シーンで戻るだけでも保存されます。