エディターの使い方
視点を動かし、オブジェクトを選び、移動・回転・拡大縮小する。
視点を動かす
| 操作 | やり方 |
|---|---|
| ズーム | マウスホイール |
| 回り込み | 中ボタン+ドラッグ |
| 平行移動 | Shift +中ボタン |
| オブジェクトに寄る | オブジェクトのボタン |
オブジェクトを選ぶ
左のオブジェクト一覧か、ビューポート上のクリックで。右のプロパティは常に選択中の オブジェクトを表示します。
移動・回転・拡大縮小
ビューポートのギズモか、トランスフォームタブの数値欄で行います。
必要なら Blender のキー G/R/S も使えます。 ショートカットを参照:
X/Y/Z— 軸を固定Shift+軸 — その軸を除外- 数値を入力して
Enter— 正確な値
オブジェクトモードとアニメーションモード
Blender のように切り替えます。シーンを編集するか、アバターをアニメーションさせるか。 アニメーションモードにはシーン内のアバターが必要です。
親子付け
オブジェクトは別のオブジェクトを親にできます。アバターのボーン(指やつま先も 含む)に直接ぶら下げることもできます。
TODO: 「手にカップを持たせる」例を書く。
表示・非表示
すべてのオブジェクトは表示/非表示を切り替えられ、ショートカットも割り当てられます。