エディターの使い方Free

視点を動かし、オブジェクトを選び、移動・回転・拡大縮小する。

視点を動かす

操作やり方
ズームマウスホイール
回り込み中ボタン+ドラッグ
平行移動Shift +中ボタン
オブジェクトに寄るオブジェクトのボタン

オブジェクトを選ぶ

左のオブジェクト一覧か、ビューポート上のクリックで。右のプロパティは常に選択中の オブジェクトを表示します。

移動・回転・拡大縮小

ビューポートのギズモか、トランスフォームタブの数値欄で行います。

必要なら Blender のキー G/R/S も使えます。 ショートカットを参照:

  • X / Y / Z — 軸を固定
  • Shift +軸 — その軸を除外
  • 数値を入力して Enter — 正確な値

オブジェクトモードとアニメーションモード

Blender のように切り替えます。シーンを編集するか、アバターをアニメーションさせるか。 アニメーションモードにはシーン内のアバターが必要です。

親子付け

オブジェクトは別のオブジェクトを親にできます。アバターのボーン(指やつま先も 含む)に直接ぶら下げることもできます。

TODO: 「手にカップを持たせる」例を書く。

表示・非表示

すべてのオブジェクトは表示/非表示を切り替えられ、ショートカットも割り当てられます。