Avatars VRM
Chargez n’importe quel modèle VRM et pilotez os, formes de mélange et expressions en direct.
Charger un modèle
Parcourir… (.vrm) dans l’onglet Objet, ou l’un des préréglages (Mizuki, Toru).
TODO: Décrire où sont copiés les modèles importés et comment ils apparaissent dans la gestion des modèles.
VRM 0 et VRM 1
Les deux sont pris en charge. Ils diffèrent par l’orientation du squelette, qu’Hologramu compense en interne — rien ne change pour vous.
Expressions et formes de mélange
Les émotions VRM (joie, colère, tristesse, détente, surprise) se déclenchent par bouton ou par touche, voir Expressions.
Les yeux
Les os des yeux VRM sont rarement droits. Hologramu calcule le regard et ses limites par rapport à la pose de repos du modèle, et non par rapport à zéro — c’est pourquoi la limite de rotation des yeux fonctionne aussi sur des squelettes inhabituels.
TODO: Ajouter une recommandation pour cette limite.
Ce qu’apporte un bon modèle
- Des os de cheveux, d’oreilles et de queue proprement nommés (pour la physique)
- Des formes de mélange pour les voyelles (A/E/I/O/U) et le clignement
TODO: Énumérer les conventions de nommage par lesquelles la physique détecte les chaînes.