Gravité et collisionFree

À quel point tout est tiré vers le bas — et ce qui heurte quoi.

GravitéFree

Une force propre à chaque avatar. Elle s’applique à toutes les chaînes (cheveux, oreilles, queue) et aux pendules des accessoires.

Groupes de collisionFree

Un objet appartient à un ou plusieurs groupes ; seules les choses d’un même groupe se heurtent.

Les groupes de collision décident aussi quels objets les particules peuvent toucher.

TODO: Développer un exemple à deux groupes (cheveux contre corps, particules contre sol).

Réinitialiser la positionFree

Remet l’avatar en place quand la physique ou le suivi l’a déplacé.