Oreilles et queue
La même simulation en chaîne que pour les cheveux, sur d’autres os.
Activer
Par zone (oreilles, queue) :
- Activer la physique
- Entre en collision avec le corps
Avec le mouvement de repos
L’animation de repos ne déplace pas les os mais la pose de repos de la chaîne — le frémissement des oreilles et l’ondulation de la queue traversent donc la physique, ce qui les rend souples.
Détection
Les os d’oreilles et de queue sont trouvés par motifs de nommage, comme les barbes et les couettes.
TODO: Énumérer les motifs ; ajouter une note pour les modèles où rien n’est détecté.
Le tournoiement
L’expression « joie + queue qui tournoie » fait faire un tour complet à la queue, voir Expressions.