Animation de repos
Pour que l’avatar vive même quand vous ne faites rien.
Une posture discrète sans suivi : les bras pendent le long du corps, la tête bouge légèrement.
Les zones
| Zone | Valeurs |
|---|---|
| Mouvement de la tête | Amplitude, vitesse |
| Mouvement du torse | Amplitude |
| Mouvement des bras | Bras baissés, balancement, repos après |
| Mouvement des oreilles | Frémissement, amplitude du frémissement |
| Mouvement de la queue | Ondulation, amplitude |
Remarque : Le mouvement de repos déplace la pose de repos des chaînes d’oreilles et de queue, et non les os directement. Physique et repos travaillent donc ensemble au lieu de se combattre.
Quand il tourne
Via le « quand l’utiliser » de chaque fonction, en général seulement sans suivi.
Pour les bras, repos après définit combien de temps un bras peut rester sans nouvelles données de suivi avant que le repos ne le reprenne (0,1 s par défaut). Une valeur plus grande laisse le bras en place quand une main sort brièvement du cadre ; une plus petite le fait retomber aussitôt. Chaque côté compte séparément.
Repos même quand seul le bras est visible décide du cas d’un bras à moitié visible : sans avant-bras dans le cadre, la caméra devine la pose. Coché, le repos prend le relais plutôt que de laisser un bras deviné gesticuler. Cela ne s’applique pas à une main suivie — elle définit déjà le bras.
Une animation à vous à la place
Une animation par défaut remplace le mouvement de repos procédural par un clip à vous, joué en boucle.