Pistes et images clés
Ce qu’est une piste, pourquoi cela compte, et comment modifier les images clés.
Seuls les os avec des clés sont figés
Chaque os que vous bougez reçoit une piste. À la lecture, l’animation prend exactement ces os-là — tout le reste demeure au suivi.
C’est ainsi qu’on construit une animation de salut qui pilote le bras pendant que la tête et le visage restent en direct.
Modifier les images clés
- ◆ Poser une clé — la pose actuelle de l’os choisi, à la tête de lecture
- ✖ Supprimer la clé
- 🗑 Supprimer la piste
- ↺ Réinitialiser l’os
- ⧉ Copier / ⎘ Coller — entre images clés d’os uniquement
Transition
Par image clé, de cette clé vers la suivante :
- Linéaire
- Douce (ease)
- Maintenue (par paliers)
Garder la pose après la fin
Par piste : une fois l’animation terminée, cet os reste dans sa dernière pose au lieu de revenir au suivi. C’est ainsi qu’on déplace l’avatar ailleurs par la poignée au sol et qu’on l’y laisse.
Oreilles et queue
Les os des chaînes peuvent être affichés et recevoir des clés comme les autres.
TODO: Décrire le comportement des chaînes avec clés vis-à-vis de la physique.