Éditeur d’images clés
Cliquer un os, le tourner, poser une clé — comme dans un logiciel 3D, en plus petit.
On y accède par ✎ Construire une nouvelle animation ou en ouvrant une animation existante.
Le principe
- Cliquez un os dans la vue (ou choisissez-le dans la liste)
- Outil
R(tourner) ouS(redimensionner) - Tirez sur le manipulateur
- L’auto-clé écrit l’image clé à la tête de lecture
L’en-tête
| Élément | À quoi ça sert |
|---|---|
| Durée (s) | La longueur totale de l’animation |
| Grille | Le pas d’aimantation de la timeline — pas une fréquence d’échantillonnage |
| ▶ / ⏸ | Lecture et pause |
| ◆ Auto-clé | Chaque mouvement devient aussitôt une image clé |
| Suspendre le suivi | Ne pas se faire écraser par le suivi pendant l’édition |
| 👁 Vue | Décor : visible → semi-transparent → masqué |
| Afficher les os | Affiche les bâtons d’os |
Remarque : Entre deux images clés, l’interpolation est toujours douce. La grille ne décide que des positions d’aimantation.
Enregistrer
💾 Enregistrer, ou simplement ← Scène — cela enregistre de toute façon.