Enregistrer
Jouer le mouvement, l’enregistrer, le nommer — c’est tout.
Étapes
- Sélectionner l’avatar
- ● Démarrer l’enregistrement
- Bouger
- ■ Arrêter l’enregistrement — une boîte de dialogue demande un nom
Ce qui est enregistré, c’est l’avatar sélectionné tel qu’il bouge : webcam, VMC, expressions — tout ce qui arrive au squelette.
Ce que contient l’enregistrement
TODO: Vérifier et décrire quels os sont capturés et si les formes de mélange suivent.
Retoucher ensuite
Un enregistrement peut être repris comme copie modifiable dans l’éditeur d’images clés.
Conseils
TODO: Conseils pour des prises propres (calibrer d’abord, commencer et finir en pose de repos).