Accessoires
Un modèle 3D suspendu à une partie du corps, qui en suit les mouvements — chapeau, lunettes, collier, épée.
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- Choisir la partie du corps — tous les os, doigts et orteils compris
- Déplacer, tourner, redimensionner
« Revenir dans l’os » remet le décalage à zéro.
Physique
Le laisser balancer suspend l’accessoire à l’os comme un pendule : il suit le mouvement avec un retard et flotte au vent.
| Valeur | Signification |
|---|---|
| Longueur du pendule (m) | L’amplitude du balancement |
| Rappel | La force qui le ramène |
| Amortissement | La vitesse à laquelle il s’immobilise |
| Débattement max. (°) | Une limite, pour que rien ne traverse la tête |
| Réagit au vent | Accepte le vent |
Remarque : Laissez la physique désactivée pour les chapeaux et les lunettes — ils sont censés rester en place.
Afficher et masquer
Chaque accessoire a son raccourci et peut être basculé à tout moment.
TODO: Décrire le comportement des accessoires lors d’un changement de costume.