Chemins
Un trajet que l’avatar suit sur une touche — avec des points d’arrêt et des animations.
Les bases
- Créer un objet chemin
- Choisir l’objet suiveur (l’avatar, en général)
- Poser des points — chaque point retient la position actuelle du suiveur
- Attribuer un raccourci
Options du chemin
- Vitesse
- S’orienter dans le sens de la marche
- En boucle
- Courbe douce
- Faire demi-tour (va-et-vient), avec temps de demi-tour et animation de retournement
Options par point
- S’arrêter ici — l’avatar attend la prochaine touche
- Attendre — un temps d’attente fixe
- Animation à l’arrêt — jouée tant qu’il est immobile
- Animation au départ — démarre quand il repart
TODO: Exemple : « entrer par la gauche, saluer brièvement, repartir ».