Particules
Étincelles, neige, brouillard, confettis — libres dans l’espace ou en incrustation sur toute l’image.
Emplacement
La question n’est pas la technique, mais l’endroit où l’effet doit se trouver :
- 2D — derrière l’avatar — un plan en toile de fond (neige, pluie, brouillard)
- 2D — devant l’avatar — un plan au premier plan (confettis, étincelles)
- 3D — libre dans l’espace — le seul cas avec collision : sol, objets et corps de l’avatar
- 2D — sur toute l’image — une incrustation ; la position et la taille de l’objet n’ont ici aucun effet, la zone d’émission se donne en fraction de l’image dans l’onglet Particules
Les deux cas 2D sont le même système à des profondeurs différentes — le tirer vers l’avant au manipulateur change donc son emplacement.
Modèles
Étincelles · neige · pluie · brouillard · confettis · fumée · feu · magie · cœurs · bulles · pétales · étoiles · poussière · lucioles · explosion.
Un modèle règle toutes les valeurs d’un coup ; ensuite, tout reste ajustable. Les raccourcis et le comportement au démarrage sont conservés.
Aléatoire
Le bouton Aléatoire, à côté des modèles, tire un effet complet : couleurs, mouvement, taille, quantité et turbulence. Le tirage reste dans les plages où il y a quelque chose à voir et où la carte graphique tient — la quantité et la fréquence de simulation restent plafonnées, et la collision n’est jamais ajoutée au tirage.
Vue simplifiée
L’onglet Particules compte une soixantaine de valeurs. La case Vue simplifiée, dans l’onglet Objet, le réduit à la poignée que l’on manipule vraiment — quantité, durée de vie, vitesse, dispersion, direction, couleurs, taille, image. Les autres valeurs sont conservées : la case ne fait que les masquer.
Dans la fenêtre d’ajout, deux tuiles sont prêtes pour cela : Particules 3D (simple) et Particules 2D (simple).
Les sections de l’onglet (vue complète)
| Section | À quoi ça sert |
|---|---|
| Émission | Nombre, durée de vie, brusquerie |
| Zone d’émission | Point, sphère, boîte, anneau |
| Mouvement | Direction, dispersion, vitesse, gravité |
| Apparence | Dégradé de couleur, taille, fusion, image personnalisée |
| Turbulence | Tourbillons |
| Traînée | Un sillage |
| Attraction | Un point attractif ou répulsif |
| Collision | Sol, objets de la scène, corps de l’avatar |
| Performance | Fréquence de simulation, ordre de dessin |
Démarrer et arrêter
L’émission se commute par raccourci, une salve unique a son propre raccourci, et le système peut démarrer avec la scène.
Remarque : Les corps de collision sont communs à tous les systèmes de particules d’une scène — 32 au maximum agissent en même temps. Quels objets peuvent être touchés dépend des groupes de collision.
TODO: Un exemple complet (une salve de confettis sur une touche).