Performances
Quand ça saccade : les leviers, par ordre d’efficacité.
D’abord
- Descendre le préréglage de qualité d’un cran
- Vérifier le mode de suivi — le corps entier coûte bien plus que le visage seul
- Couper les ombres, ou baisser leur qualité
Ensuite
- Résolution de rendu 3D sous 100 %
- Réduire l’anticrénelage
- Baisser le nombre de particules, couper leur collision
- Couper la collision du corps de l’avatar
- Couper la caméra virtuelle quand elle ne sert pas
Brider automatiquement
Le bridage GPU abaisse tout seul la limite d’images quand la carte graphique est trop sollicitée, voir Graphismes.
Mesurer
L’affichage des images par seconde et les informations détaillées sur la scène (objets, sommets, appels de rendu) via leurs raccourcis — un seul raccourci fait défiler les deux.
TODO: Ajouter des valeurs de référence une fois mesurées sur une version récente.